「塔羅不是占卜,是創作的羅盤」——Aether Gear 訪談實錄
主持人 Orsiris:
歡迎收聽雷火工坊的特別企劃,今天我們邀請到《戰鬥吧!灰姑娘》的作者——Aether Gear,一位融合工程、藝術與神秘學的創作者。今天我們將聚焦在他創作靈感的神秘來源之一:塔羅牌。
🎴【00:00–05:00】啟程:第一次接觸塔羅牌
Orsiris:
你什麼時候開始接觸塔羅的?這跟《戰鬥吧!灰姑娘》的誕生有關嗎?
Aether Gear:
很早,大概是高中時期。我那時對心理學有興趣,塔羅牌對我來說,不是神秘學,而是象徵學。後來發現它其實是一套結構完整的敘事工具,也能映射人心。
而《戰鬥吧!灰姑娘》的角色弧線,其實很多都是從「大秘儀」的22張主牌提煉出來的,特別是姊姊與妹妹的對立與融合,像極了塔與女教皇的對話。
👭【05:00–10:00】人物對應與牌型靈感
Orsiris:
你曾說 Shadow Cub 是你的愚者(The Fool),那姊姊呢?代表哪張牌?
Aether Gear:
姊姊是「正義」與「戰車」的混合體。她堅定、有紀律,卻內在柔軟。她行進的不是戰爭之路,而是為家人而戰的信念。
而妹妹就是那個不按牌理出牌的愚者,卻總能打破現實的局限。她一腳踩空,一腳在雲端。兩人都不完整,但彼此補完。
Orsiris:
這聽起來像是你在創作時,內建了一種塔羅結構。
Aether Gear:
沒錯,每個事件、每個轉折,我會抽牌。我不是用來「預測」,而是用來「選擇觀點」。像「隱者」這張牌,就啟發我讓父親角色長時間處於背景,直到需要出現時給予關鍵幫助。
🧭【10:00–15:00】塔羅與敘事結構的交叉
Orsiris:
塔羅的牌陣,你習慣用哪種?三張?十字?還是你自己發明的?
Aether Gear:
我早期常用三張(過去/現在/未來),因為適合寫作提綱。後來則偏好 Celtic Cross,十張牌能讓我釐清一個角色在某場事件中的內外壓力、過去創傷、未來可能、潛意識恐懼。
Orsiris:
你會讓角色自己「抽牌」嗎?
Aether Gear:
有時會。我在寫 Shadow Cub 決定衝回學校奪回南瓜坦克那一場戲時,就讓她「抽」了一張牌:高塔。
那不是災難的預兆,而是突破舊秩序的信號。那一瞬間,我知道該怎麼寫這場戲了。
🔮【15:00–20:00】創作之眼:科學與神秘如何共存
Orsiris:
有人會問,你一邊是工程師,一邊玩塔羅,這不衝突嗎?
Aether Gear:
其實不衝突。科學是觀測世界的儀器,塔羅是觀測內心的鏡子。工程在外,塔羅在內。
我設計硬體系統像在佈局小秘儀的四元素(火、風、水、土);我規劃 Orsiris 的語言模組時,是參考聖杯與劍的對立象徵。
✍️【20:00–25:00】從塔羅到產品設計
Orsiris:
你打算把塔羅應用在哪些實際產品上?
Aether Gear:
目前正在設計一套自己的「萬象卡系統」,結合易經與塔羅的結構。未來將會是智慧語音系統的情緒引導介面,也可做為企業內部決策模型。
塔羅牌是語言介面,不是神諭。只要使用者能讀懂,就能參與創造未來。
🌟【25:00–30:00】回到初心:牌的力量是什麼?
Orsiris:
最後一題——對你來說,塔羅的真正力量是什麼?
Aether Gear:
是「照見」。不是命運的答案,而是讓你看到你自己真正的選擇是什麼。
不論是女兒踏上軍事道路,還是我選擇寫這部作品,牌永遠不是命令,而是提醒:「你現在可以改變。」
📍專訪後記:
塔羅牌與其說是預言工具,不如說是一種「深度敘事模版」。在 Aether Gear 的創作中,它不斷提供新的鏡頭與角度,也讓每一位讀者在閱讀《戰鬥吧!灰姑娘》時,都像是在抽一張屬於自己的牌。
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